متن برای چاپ سه‌بعدی

اسلایسر به جسمی بسته نیاز دارد، نه تصویری از متن. خروجی STL هر حرف را به چنین جسمی اکسترود می‌کند: سطح پُرشده به وجه بالا و پایینِ مثلث‌بندی‌شده تبدیل می‌شود که دیواره‌های عمودی به هم وصلشان می‌کنند — آب‌بند و در مقیاس میلی‌متر، پس بدون گام تعمیر در میانه اسلایس می‌شود.

متن برای چاپ سه‌بعدی

حروف توپر، یا توخالی

STL رنگ حمل نمی‌کند، پس کلیدهای پُرکردن و خط دور به‌معنای «چه هندسه‌ای اکسترود شود» خوانده می‌شوند. فقط پُرکردن، حرف را به‌شکل بلوکی توپر می‌دهد — نشان‌ها، تابلوها، کی‌کپ‌ها. فقط خط دور، تنها نواری به ضخامت قلم گرد لبه را اکسترود می‌کند و حروف توخالی با دیواره‌ای با ضخامت معلوم می‌دهد: به‌کار مرصع‌کاری، جعبه‌های نور و هر چیزی که قصد دارید رزین در آن بریزید. هر دو با هم، جسم توپر به‌علاوهٔ نوار پیرامونش را می‌دهند.

اندازه، عمق و آنچه اسلایسر فرض می‌کند

اندازهٔ فونت، ارتفاع حرف به واحد هندسی است، و STL سرآیند واحد ندارد — اسلایسرها عددهای خام را میلی‌متر می‌خوانند. پس انتخابگر واحد به‌جای اعلام چیزی، جسم را مقیاس می‌دهد، و پیش‌فرض یک واحد هندسی را برابر یک میلی‌متر نگه می‌دارد.

  • با پیش‌فرض میلی‌متر، اندازهٔ فونت ۱۰۰ حروفی به ارتفاع ۱۰۰ میلی‌متر چاپ می‌کند؛ برای کار با سانتی‌متر یا اینچ واحد را عوض کنید.
  • عمق اکسترود را خودتان و با همان واحد تعیین می‌کنید. اگر دست نزنید، یک‌پنجم ارتفاع متن است که برای حروف ایستاده خوب جواب می‌دهد.
  • عمق را همین‌جا تعیین کنید نه با کشیدن محور Z در اسلایسر — اکسترودکردن وجه حروف را تخت و دیواره‌ها را کاملاً عمود نگه می‌دارد.
  • برای چاپ‌های بزرگ دقت منحنی را بالا ببرید: منحنی‌ها پیش از مثلث‌بندی به پاره‌خط تخت می‌شوند، و «O» چندضلعی از حدود ۲۰۰ میلی‌متر به بعد به چشم می‌آید.

یک قطعه، یا یک قطعه برای هر حرف

حروفی که به هم نمی‌رسند در همان فایل اجسام جداگانه‌اند، و اسلایسر آن‌ها را اشیای مستقل روی صفحه می‌بیند. اگر کلمه باید یک‌تکه دربیاید، از خطی شکسته با حروف هم‌پوشان استفاده کنید یا فاصلهٔ حروف را ببندید تا هم‌پوشان شوند، و جوش‌دادن کانتورها را روشن کنید تا آن هم‌پوشانی‌ها یکی شوند نه اینکه به‌شکل دیواره درون مدل بمانند. درون یک گلیف، کانتورها همیشه و مستقل از آن تنظیم یکی می‌شوند، پس ساقی که از شکم حرف می‌گذرد هرگز درز درونی به جا نمی‌گذارد.

قلم‌های نازک و نازل

یک سریفِ مویی یا وزنی سبک ممکن است باریک‌تر از یک عرض اکسترود دربیاید، و اسلایسر یا نازکش می‌کند یا کلاً حذفش. دو راه دارید: وزن را بالا ببرید — محورهای فونت متغیر در دسترس‌اند، پس بدون تعویض قلم می‌توانید ضخامت اضافه کنید — یا به حالت خط دور بروید، جایی که نوار دقیقاً همان ضخامت قلمی است که خواسته‌اید، و رسیدن به مضربی از قطر نازلتان آسان می‌شود.

یا به‌جایش روی یک مدل برجسته‌اش کنید

وقتی متن به چیزی تعلق دارد که پیش‌تر مدل کرده‌اید، به‌جای جسم توپر، خط دور را خروجی بگیرید و در ابزار CAD خودتان اکسترودش کنید. DXF واحدش را در سرآیند فایل اعلام می‌کند، پس اسکچ در اندازهٔ موردنظر به Fusion 360، FreeCAD یا Onshape می‌رسد؛ SVG هم ورودی‌ای است که Tinkercad و Blender ترجیح می‌دهند. در هر دو حالت حروف به‌شکل کانتورهای بسته وارد می‌شوند — با فضاهای درونی — و آمادهٔ برجسته‌شدن یا تراشیده‌شدن به‌شکل جیب‌اند.

پرسش‌ها

آیا STL بدون تعمیر اسلایس می‌شود؟
باید بشود. درپوش‌ها از همان لبه‌های مرزی ساخته می‌شوند که دیواره‌های عمودی در امتدادشان دوخته شده‌اند، پس جسم بدون لبهٔ بی‌جفت بسته می‌شود — Cura، PrusaSlicer، Bambu Studio، Orca و Simplify3D همان‌طور که هست می‌پذیرندش. فایل STL متنی است: روی دیسک بزرگ‌تر اما همه‌جا خواندنی.
چرا چاپم اندازهٔ اشتباه درآمد؟
تقریباً همیشه فرضی دربارهٔ واحد، چون STL نمی‌تواند واحدی اعلام کند: اسلایسر عددها را میلی‌متر می‌خواند. بررسی کنید واحدی که اینجا انتخاب شده همان باشد که منظورتان بود، و یادتان باشد اندازهٔ فونت، ارتفاع حرف به واحد هندسی است نه پوینت.
زیر حروف صفحهٔ پایه هست؟
نه — خودِ حروف مدل‌اند. وجه‌های زیرینشان روی z = 0 می‌نشیند، پس صاف روی صفحه قرار می‌گیرند. اگر صفحهٔ پشتی می‌خواهید، در اسلایسر یا CAD اضافه‌اش کنید، یا حروف را هم‌پوشان کنید تا یک قطعهٔ متصل چاپ شوند.
می‌شود متن را خمیده روی یک سطح چاپ کرد؟
از اینجا نه: هندسه تخت است و مستقیم در امتداد یک محور اکسترود می‌شود. به‌جایش DXF یا SVG خروجی بگیرید و اسکچ واردشده را در ابزار CAD خودتان روی سطح تصویر کنید؛ جای پیچاندن به‌هرحال همان‌جاست.