ข้อความสำหรับพิมพ์ 3 มิติ
สไลเซอร์ต้องการชิ้นตันที่ปิดสนิท ไม่ใช่ภาพของข้อความ การส่งออก STL จะอัดแต่ละตัวอักษรขึ้นเป็นชิ้นแบบนั้น: พื้นที่ที่ถูกเติมกลายเป็นผิวบนและผิวล่างที่แบ่งสามเหลี่ยมแล้วเชื่อมด้วยผนังตั้ง ปิดสนิทและอยู่ในมาตราส่วนมิลลิเมตร จึงสไลซ์ได้เลยโดยไม่ต้องมีขั้นตอนซ่อมคั่นกลาง
ข้อความสำหรับพิมพ์ 3 มิติตัวอักษรตัน หรือกลวง
STL ไม่บรรทุกสี สวิตช์การเติมและเส้นขอบจึงถูกอ่านว่า “จะอัดขึ้นรูปเรขาคณิตแบบไหน” เติมอย่างเดียวให้ตัวอักษรเป็นก้อนตัน — ป้ายชื่อ ป้ายร้าน คีย์แคป เส้นขอบอย่างเดียวจะอัดเฉพาะแถบกว้างเท่าน้ำหนักเส้นรอบขอบ ได้ตัวอักษรกลวงที่มีผนังหนาตามที่รู้แน่: เหมาะกับงานฝัง กล่องไฟ และทุกอย่างที่คุณตั้งใจจะเทเรซินลงไป เปิดทั้งสองอย่างจะได้ชิ้นตันบวกแถบที่ล้อมรอบ
ขนาด ความลึก และสิ่งที่สไลเซอร์สมมติ
ขนาดฟอนต์คือความสูงตัวอักษรในหน่วยเรขาคณิต และ STL ไม่มีส่วนหัวหน่วย — สไลเซอร์อ่านตัวเลขดิบเป็นมิลลิเมตร ตัวเลือกหน่วยจึงย่อขยายชิ้นงานแทนที่จะประกาศอะไร และค่าเริ่มต้นคงให้หนึ่งหน่วยเรขาคณิตเท่ากับหนึ่งมิลลิเมตร
- ที่ค่าเริ่มต้นมิลลิเมตร ขนาดฟอนต์ 100 พิมพ์ตัวอักษรสูง 100 มม. เปลี่ยนหน่วยหากต้องการทำงานเป็นเซนติเมตรหรือนิ้ว
- ความลึกของการอัดขึ้นรูปคุณกำหนดเอง ในหน่วยเดียวกัน ถ้าไม่แตะ ค่าจะเป็นหนึ่งในห้าของความสูงข้อความ ซึ่งเหมาะกับตัวอักษรตั้ง
- ตั้งความลึกที่นี่ แทนที่จะยืดแกน Z ในสไลเซอร์ — การอัดขึ้นรูปทำให้ผิวหน้าตัวอักษรเรียบและผนังตั้งฉากพอดี
- เพิ่มความละเอียดของเส้นโค้งสำหรับงานพิมพ์ใหญ่: เส้นโค้งถูกทำให้แบนเป็นท่อน ๆ ก่อนแบ่งสามเหลี่ยม และตัว “O” ที่เป็นเหลี่ยมจะเริ่มเห็นชัดที่ 200 มม.
ชิ้นเดียว หรือหนึ่งชิ้นต่อหนึ่งตัวอักษร
ตัวอักษรที่ไม่แตะกันเป็นชิ้นตันแยกกันในไฟล์เดียวกัน และสไลเซอร์จะถือว่าเป็นวัตถุคนละชิ้นบนแท่นพิมพ์ ถ้าคำนั้นต้องออกมาเป็นชิ้นเดียว ให้ใช้ฟอนต์ลายมือที่ตัวอักษรซ้อนกัน หรือลดระยะห่างจนกว่าจะซ้อน แล้วเปิดการเชื่อมเส้นขอบเพื่อให้ส่วนที่ซ้อนถูกรวมเข้าด้วยกัน ไม่ใช่เหลือเป็นผนังอยู่ในโมเดล ส่วนภายในกลิฟเดียวกัน เส้นขอบจะถูกรวมเสมอไม่ว่าจะตั้งค่านั้นไว้อย่างไร ก้านที่ตัดผ่านห่วงตัวอักษรจึงไม่เคยทิ้งรอยต่อภายในไว้
เส้นบางกับหัวฉีด
เชิงตัวอักษรบางเท่าเส้นผมหรือน้ำหนักบางอาจแคบกว่าความกว้างการอัดหนึ่งเส้น แล้วสไลเซอร์ก็จะทำให้มันบางลงหรือทิ้งไปเลย มีสองทางเลี่ยง: เพิ่มน้ำหนักขึ้น — แกนของฟอนต์แปรผันเปิดให้ใช้ คุณจึงเพิ่มความหนาได้โดยไม่ต้องเปลี่ยนแบบอักษร — หรือเปลี่ยนไปใช้โหมดเส้นขอบ ที่แถบมีความหนาเท่ากับน้ำหนักเส้นที่คุณขอพอดี ทำให้ลงตัวกับจำนวนเท่าของเส้นผ่านศูนย์กลางหัวฉีดได้ง่าย
หรือจะปั๊มนูนลงบนโมเดลแทน
เมื่อข้อความต้องไปอยู่บนสิ่งที่คุณขึ้นโมเดลไว้แล้ว ให้ส่งออกเส้นขอบแทนชิ้นตันแล้วอัดขึ้นรูปในโปรแกรม CAD ของคุณ DXF ประกาศหน่วยไว้ในส่วนหัวของไฟล์ สเก็ตช์จึงมาถึงในขนาดที่ตั้งใจใน Fusion 360, FreeCAD หรือ Onshape ส่วน SVG คือรูปแบบนำเข้าที่ Tinkercad และ Blender ชอบมากกว่า ไม่ว่าทางไหน ตัวอักษรจะเข้ามาเป็นเส้นขอบปิด — รวมช่องว่างด้านใน — พร้อมให้ยกขึ้นเป็นส่วนนูนหรือกัดลงไปเป็นร่อง
คำถาม
- STL จะสไลซ์ได้โดยไม่ต้องซ่อมไหม
- ควรได้ ฝาบนล่างถูกสร้างจากขอบเขตเดียวกับที่ผนังตั้งถูกเย็บไปตาม ชิ้นงานจึงปิดสนิทโดยไม่มีขอบโดดเดี่ยว — Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio, Orca และ Simplify3D รับไปใช้ได้ตามที่เป็น ไฟล์เป็น ASCII STL ใหญ่กว่าบนดิสก์แต่อ่านได้ทุกที่
- ทำไมงานพิมพ์ของฉันออกมาผิดขนาด
- เกือบทุกครั้งคือการสมมติเรื่องหน่วย เพราะ STL ประกาศหน่วยไม่ได้: สไลเซอร์อ่านตัวเลขเป็นมิลลิเมตร ตรวจสอบว่าหน่วยที่เลือกที่นี่คือหน่วยที่คุณตั้งใจ และจำไว้ว่าขนาดฟอนต์คือความสูงตัวอักษรในหน่วยเรขาคณิต ไม่ใช่พอยต์
- มีแผ่นฐานอยู่ใต้ตัวอักษรไหม
- ไม่มี — ตัวอักษรคือโมเดล ผิวล่างของมันอยู่ที่ z = 0 จึงวางราบบนแท่นพิมพ์ ถ้าอยากได้แผ่นรอง ให้เพิ่มในสไลเซอร์หรือใน CAD หรือทำให้ตัวอักษรซ้อนกันเพื่อให้พิมพ์ออกมาเป็นชิ้นเดียวที่เชื่อมถึงกัน
- พิมพ์ข้อความโค้งรอบพื้นผิวได้ไหม
- จากที่นี่ไม่ได้: เรขาคณิตเป็นระนาบและอัดขึ้นตรง ๆ ตามแกนเดียว ให้ส่งออกเป็น DXF หรือ SVG แล้วฉายสเก็ตช์ที่นำเข้าลงบนพื้นผิวในโปรแกรม CAD ของคุณ ซึ่งเป็นที่ที่การห่อรอบผิวควรอยู่อยู่แล้ว