텍스트를 STL로 변환
STL 내보내기는 각 글자를 솔리드로 돌출시킵니다. 글리프의 채워진 면이 윗면과 아랫면으로 삼각분할되고, 수직 벽이 그 둘을 잇습니다. 결과는 수밀이며, 슬라이서가 깔끔한 툴패스를 뽑기 위해 필요한 것이 정확히 이것입니다.
텍스트를 STL로 변환슬라이서가 받아들일 메시
각 글리프의 컨투어는 삼각분할 전에 속공간과 함께 해석되므로, “A”의 가로획은 속이 차 있고 그 삼각형은 관통 구멍이 됩니다. 윗면과 아랫면은 따로 삼각분할된 뒤 모든 경계 모서리를 따라 수직 벽으로 꿰매지며, 슬라이서가 트집 잡을 짝 없는 모서리는 남지 않습니다.
- 돌출 깊이는 직접 정합니다. 손대지 않으면 기본값은 텍스트 높이의 5분의 1이며, 간판용으로 보기 좋습니다.
- STL에는 단위 헤더가 없습니다 — 슬라이서는 날숫자를 밀리미터로 읽습니다 — 그래서 고른 단위는 선언되는 대신 솔리드의 크기를 조절합니다. 기본값은 “1단위 = 1 mm” 관례를 지킵니다.
- 용접 설정과 무관하게 각 글리프는 자기 자신과 합쳐지므로, 폰트의 겹친 컨투어가 내부 벽을 만드는 일은 없습니다.
속찬 글자, 또는 속 빈 글자
채우기만 켜면 글자가 속찬 덩어리로 돌출됩니다. 외곽선만 켜면 가장자리를 두른 띠만 돌출되어, 선 굵기만큼의 벽을 가진 속 빈 글자가 나옵니다 — 상감, 라이트 박스, 레진을 부을 작정인 모든 것에 유용합니다. 둘 다 켜면 솔리드와 그것을 두른 띠가 함께 나옵니다.
무엇으로 출력할까
메시는 평범한 ASCII STL이라 Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio, Orca, Simplify3D를 비롯한 모든 CAD 패키지에서 열립니다. 키링이나 표지판이라면 슬라이서에서 Z축을 늘리는 대신 내보내기 전에 깊이를 주세요. 여기서 돌출시켜야 글자 면이 평평하고 벽이 정확히 수직으로 유지됩니다.
질문
- 이 STL은 수밀(매니폴드)인가요?
- 그렇습니다. 면은 벽을 꿰맨 것과 같은 경계 모서리에서 만들어지므로 솔리드가 닫힙니다. 슬라이서나 메시 복구 도구가 구멍을 보고할 일은 없어야 합니다.
- 실제 크기는 어떻게 정하나요?
- 폰트 크기는 지오메트리 단위로 잰 글자 높이이고, 기본적으로 1단위가 1밀리미터입니다. 따라서 폰트 크기 100은 100 mm 높이로 출력됩니다. 센티미터나 인치로 작업하려면 단위 선택기를 바꾸면 됩니다.
- 글자가 이어진 한 덩어리로 뽑을 수 있나요?
- 글자끼리 겹치는 스크립트체를 쓰거나, 겹칠 때까지 자간을 좁히세요. 겹침은 글리프 단위로 합쳐지고, 맞닿은 글리프는 한 덩어리로 출력됩니다 — 손을 많이 타는 키링이나 표지판에서 늘 쓰는 방법입니다.
- 바이너리 STL인가요, ASCII인가요?
- ASCII입니다. 디스크에서는 더 크지만 어디서나 읽히고, 내보낸 파일을 버전 관리에 넣어두면 diff로 비교할 수도 있습니다.